La Tierra Salvaje

Written by Juan Jose on septiembre 7, 2008 – 5:09 pm -

La Tierra Salvaje es una región, creada artificialmente, de la Antártida. Se encuentra rodeada por montañas volcánicas y está poblada por bosques tropicales. Hace años, la raza alienígena de los nuwali crearon la Tierra Salvaje como una especie de reserva natural, donde pretendían preservar todas las formas de vida existentes en la Tierra, para poder estudiarlas bajo unas condiciones relativamente controladas.

Los nuwali habían recibido el encargo, por parte de la raza conocida como los todopoderosos, que construyeran esta reserva natural en la Tierra, al igual que habían en otros muchos planetas. Los nuwali utilizaron máquinas de alta tecnología, que ocultaron en cavernas en el interior de la Tierra Salvaje: el objetivo de estas máquinas era ayudar a crear el clima tropical de la región. El verdadero motor para crear unas condiciones tropicales, era el anillo de volcanes que rodeaba la región, mientras que las máquinas sólo ayudaban a mantener el clima estable. Se desconoce si la existencia de este anillo de volcanes fue la razón por la cual los nuwali eligieron esta ubicación o si fueron otras razones, por ejemplo, que era una zona completamente aislada del resto del mundo.

En el interior de la Tierra Salvaje, los nuwali preservaron muchas especies de vida terrestre, incluidas muchas especies que habían sido extinguidas en el exterior. Así, muchos animales y plantas que existieron desde el triásico (el comienzo de “la Era de los Dinosaurios”) hasta el pleistoceno (la Edad de Hielo) que se habían extinguido, continuaban viviendo en la Tierra Salvaje.

En la Tierra Salvaje, los nuwali también colocaron a los hombres gorila, una rama evolucionada a partir del homo sapiens, y otros ejemplos evolucionados a partir del hombre. Finalmente, los enviados de los nuwali perdieron interés en la Tierra Salvaje, al igual que habían hecho en los otros planetas, y por ello, abandonaron sus estudios. Todas las reservas creadas por los nuwali se colapsaron y fueron destruidas, a excepción de la Tierra Salvaje.

Hace siglos, antes del desastre mundial conocida como el Gran Cataclismo, en el cual el continente de la Atlantida se hundió. Atlantis creó un imperio mundial. Muchos de sus logros científicos y tecnológicos todavía permanecen intactos en muchas zonas de la Tierra. Algunas tribus nómadas de los atlantes viajaron hasta la zona que ocupa actualmente la Antártida y se instalaron en algunas de las cavernas que rodeaban las regiones heladas que bordeaban la Tierra Salvaje. En un momento dado, estos atlantes descubrieron una enorme caverna, donde se encontraban las máquinas que los nuwali habían dejado atrás. Los científicos atlantes estudiaron las máquinas y las utilizaron para extender el clima cálido a algunas zonas aisladas del exterior de la Tierra Salvaje. Los científicos usaron otro tipo de tecnología dejada atrás por los nuwali para crear una enorme zona de recreo para su gente, y pronto bautizaron su colonia antártica como Pangea.

La fama de Pangea se extendió por todo el imperio de Atlantis llegando a otras naciones de la época como por ejemplo Valusia. Pronto Pangea se convirtió en el principal centro de recreo de la época. La Tierra Salvaje sirvió como hogar para muchos ejemplos de vida salvaje, que fueron llevados a Pangea. Los científicos de Atlantis en Pangea volvieron su atención hacia la ingeniería genética, experimentando con la maquinaria nuwali sobre los Hombres Gorila que habían encontrado en la Tierra Salvaje. Así, los científicos atlantes alteraron genéticamente los cuerpos de los salvajes, creando nuevas razas como los Aéreos, semejantes a los pájaros, el pueblo de los Arboles, a partir de los monos, los Tubanti, a partir de los peces y otras razas a partir de la vida salvaje. Los científicos atlantes utilizaron a estas nuevas criaturas como trabajadores en Pangea.

Estas nuevas gentes se reprodujeron escapando al control de los atlantes, aprendieron a utilizar las máquinas, y se independizaron de los atlantes, los cuales los aislaron en un sector de Pangea lo más alejado posible de la zona de recreo. Finalmente los atlantes vieron como sus creaciones se revelaban contra ellos. Tras semanas de lucha, los atlantes de Pangea fueron derrotados. Los vencedores reclamaron los mismos derechos que tenían los demás seres vivos. Exigieron que los atlantes ampliaran la zona de clima controlado para que afectara a las inmensas zonas heladas que les rodeaban, para convertirlas en una zona tropical. Tras lograr que sus demandas fueran atendidas, establecieron asentamientos en las hasta ahora deshabitadas zonas de Pangea.

Cuando llegó el Gran Cataclismo que hundió Atlantis y su imperio, Pangea y la Tierra Salvaje sufrieron temblores y convulsiones que les hicieron hundirse hasta el nivel del mar, pero gracias a las altas montañas que les rodeaban, no se hundieron bajo las aguas como sucedió con Atlantis o Lemuria. Los mecanismos de control climático no se vieron afectados por los terremotos y los desprendimientos, y siguieron completamente operacionales. Pese a todo, tres cuartas partes de la población de la Tierra Salvaje y de Pangea, murieron durante los terremotos. Los restantes habitantes de la zona, se sumieron en la barbarie y pronto, como resultado de las continuas luchas por la supervivencia, solamente una décima parte de los supervivientes lograron sobrevivir a esta época de convulsiones.La paz volvió finalmente a la zona, y los supervivientes volvieron a formar tribus y a establecer una civilización.

Años más tarde, ya en este siglo, el inglés Lord Kevin Plunder y la estadounidense Shanna O’Hara, más conocidos como Ka Zar y Shanna la Diablesa, se establecieron en la Tierra Salvaje, y tras explorar tanto Pangea como la Tierra Salvaje, conocieron a muchas de las razas que allí habitaban.

La Tierra Salvaje vivió un segundo desastre climático en tiempos recientes, con la llegada del alienígena conocido como Terminus, el cual, atraído por la tecnología dejada atrás por los nuwali, marchó a la Tierra Salvaje. Allí, Terminus causó un gran número de víctimas, que murieron abrasadas por enorme cantidad de energía que desprendía el alienígena, y finalmente, cuando Terminus se apoderó de las máquinas que regulaban el clima, los volcanes entraron en erupción sin control, y cuando estos se extinguieron, el Ártico reclamó las tierras de Pangea y la Tierra Salvaje, cubriendo de hielo lo que antaño fue una selva tropical.

Ka Zar, Shana, su tigre de dientes de sable Zabú, y algunos nativos que pudieron salvar, lograron sobrevivir a la destrucción causada por Terminus, antes de que los Vengadores o detuvieran, pero se supone que más nativos lograron sobrevivir a la hecatombe.

El brillante genetista conocido como el Alto Evolucionador usó su tecnología para devolver a la Tierra Salvaje su clima tropical, y recrearla como fue antes de la llegada de Terminus, los motivos por los cuales el Alto Evolucionador hizo esto son desconocidos, aunque el instaló una de sus bases allí.

En la Tierra Salvaje viven actualmente un número desconocido de habitantes, y existen un número indeterminado de razas, algunas de ellas son los Pterones, los Lemuranos, el Pueblo de los árboles, los Aéreos, el Pueblo del Sol, el Pueblo de la Cascada y los Hombres Gorila. Todos estas razas viven de forma independiente, aunque algunas de estas tribus están enfrentadas. Así, los Lemuranos y los Aéreos están en guerra contra los Pterons, y el Pueblo del Sol ha intentando gobernar sobre los demás tribus en al menos dos ocasiones. Ka Zar y Shanna se han relacionado sobre todo con el Pueblo de la Cascada, aunque han tenido relaciones o choques con la mayoría de las razas que habitan la Tierra Salvaje.

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Vampiros

Written by Juan Jose on septiembre 4, 2008 – 4:38 pm -

Fueron creados hace 15000 años cuando un pequeño grupo de hechiceros de la legendaria ciudad de Atlantis descubrió un libro conocido como “Darkhold“, un libro indestructible lleno de sabiduría arcana y de hechizos de magia negra que fue escrito varios milenios atrás por el demonio primitivo Chthon. Estos hechiceros usaron uno de los conjuros encontrados en el libro y provocaron que sus enemigos muertos salieran de sus tumbas en forma vampírica, todo ello creyendo que estaban bajo su control. Estos vampiros eran más poderosos de lo que eran sus maestros, los mataron y escaparon del contienente antes de que se hundiera.  El primer vampiro verdadero, quien resultó ser un sacerdote atlantiano que estaba moribundo y vio en ésto la oportunidad de conseguir la vida eterna, fue llamado Varnae. Varnae reinó como el inombrable líder de los vampiros de la Tierra durante muchos milenios antes de ceder el trono  a Vlad Dracula a mediados del siglo XV. Dracula retuvo el título en su reino casi impenetrable hasta que el hechicero supremo de la Tierra, el Dr. Extraño, descubrió un hechizo místico llamado Fórmula Montesi que desterró a los vampiros a otra dimensión. Irónicamente este hechizo se encontró en el Darkhold, el mismo libro del que se sacó el hechizo que creó a los vampiros. Mientras el conjuro no fuera retirado ningín vampiro podría vivir en esta dimensión ni tampoco venir de visita a ésta sin convertirse inmediatamente en polvo. Finalmente el libro recayó en las manos dela hechicera alienígena Urthona y actualmente se encuentra dispersado por páginas. Más tarde se supo que ciertos vampiros sobrevivieron a la Fórmula.

Características:

Un vampiro es un ser humano que ha muerto, pero que ha resucitado por medios sobrenaturales, y que posee varias habilidades sobrehumanas y unas limitaciones específicas, la más notable es la necesidad de ingerir sangre fresca para asegurar se existencia. A menudo se les ha llamado “no muertos” durante siglos, e incluso cuando están activos, no están vivos en el mismo sentido que un ser humano. También existen los llamados “muertos vivientes“  que son aquellos que parecen vampiros debido a sus características como la sed de sangre pero no han muerto realmente. Es el caso de Michael Morbius.

Sustento:

Necesitan sangre fresca de seres vivos, preferiblemente de humanos, para mantener su existencia y normalmente, la obtienen mordiendo a sus víctimas y chupándoles la sangre. La mordida de un vampiro transfiere una misteriosa enzima, encontrada sólo en la saliva dejada por el vampiro en el flujo sanguíneo de la víctima. Si chupa demasiada sangre le causa la muerte, la enzima causa un extraño cambio en el metabolismo de la víctima, comenzando la produción de un líquido verde llamado “ichor” en el flujo sanguíneo.

Aproximadamente tres días después, hay demasiado líquido verde en el torrente sanguíneo inundando las venas por donde antes corría la sangre. La víctima retorna como vampiro y es capaz de hacer las cosas de un humano corriente, con la excepción de tener hijos, además de habilidades sobrenaturales. Sin embargo, si la víctima retiene suficiente sangre y sobrevive al ataque del vampiro, empieza a dar síntomas de anemia debido a la enzima. La víctima no muere bajo tales circunstancias, y el cuerpo empieza a metabolizar la enzima- proceso que puede tardar meses- en ese tiempo es extremadamente susceptible a la sugestión hipnótica por parte del vampiro que lo ha mordido. También existe la posibilidad de que la víctima desarrolle un perversión sexual hacia el vampiro responsable de su transformación. Cabe decir que un vampiro no se crea a no ser que el vampiro mordedor quiera, pierda el control o inyecte demasiada enzima.

Fuerza:

La mayoría poseen fuerza sobrehumana, diez o veinte veces más de la que tuvieron en vida. Hay registros que afirman que pueden llegar a levantar de 500 a 2000 Kg, con la excepción del Conde Dracula y de su antecesor Varnae, quienes eran capaces de levantar de cuatro a siete toneladas debido a su papel como líder de los vampiros.

Fuerza de Voluntad:

La magnitud total de sus habilidades depende de su fuerza de voluntad. Excepcionales y poderosos vampiros como Dracula y Varnae eran capaces de convocar tormentas aunque necesitaban tal cantidad de concentración que los debilitaba por un tiempo. La fuerza de voluntad de un vampiro también determina hasta que punto puede dominar su deseo de sangre y si retiene o no la misma personalidad que tuvo en vida. Sin embargo, la mayoría de las personas que se transforman en vampiro rápidamente se encuentran incapaces de resistirse a la sed de sangre y se consumen por el deseo. Rápidamente se convierten en crueles cazadores de humanos, aun cuando estos nuevos vampiros hubieran sido personas amables y sensibles en sus vidas mortales.

Invocaciones y Cambiar de Forma:

Pueden convocar a ciertas criaturas como murciélagos, lobos y ratas. También pueden transformarse en murciélagos y en el caso de algunos, lobos, reteniendo su inteligencia bajo estas formas. Otros pueden convertirse en una forma híbrida de humano y vampiro. A parte pueden transformarse en niebla, también manteniendo su conciencia.

Control mental:

Un vampiro puede hacer que un ser humano se convierta en su esclavo temporalmente si tiene la oportunidad de mirarlo a los ojos. El tiempo necesario para hipnotizar a alguien depende de la fuerza del vampiro y de la resistencia de la víctima.

Salud:

Son inmunes a las enfermedades y al envejecimiento. Sin embargo, si son privados de sangre durante un largo periodo de tiempo, pueden mostrar signos de envejecimiento como el pelo canoso. Cuando vuelve a beber sangre, el vampiro regresa a la edad que tenía cuando murió.

A la mayoría de ellos les es posible regenerar pequeñas heridas en poco tiempo. Algunos como el Conde Dracula pueden curar quemaduras graves y huesos rotos en cuestión de horas, el resto de los vampiros tardarían días en curar las misma heridas. No les es posible regenerar órganos o partes de su cuerpo con la expcepción de la piel y el pelo. El ichor tiene la misma función que la sangre en los humanos, así pues las sustancias tóxicas pueden afectar al vampiro aunque no sean suficientes para matarlo.

Debilidades y Destrucción:

Las única sustancia capaz de causar dolor a un vampiro es la plata, a menos que roce el corazón lo que causaría la muerte. La manera más segura de destruirlo es clavarle una estaca de madera o una hoja de plata en el corazón, lo que previene que el corazón distribuya el ichor al resto del cuerpo. Si la estaca es removida mientras el vampiro se está haciendo polvo, la vitalidad mística del vampiro restaurará su cuerpo y lo devolverá a la vida vampírica. También cortándole la cabeza se acabaría con su vida.

Sin embargo hay tres métodos de asegurarse la destrucción del vampiro: Una es exponer al vampiro directamente a la luz solar y cae hecho cenizas. Otra es perforar el corazón con la estaca de madera o de plata, cortarle la cabeza, y quemar la cabeza y el cuerpo en lugares diferentes y esparcir también las cenizas en lugares distintos. La tercera forma es la mística, la más notable es entonar la Fórmula Montesi sacada del libro Darkhold. El peligro está en que dicha Fórmula está sacada de un libro de magia negra y si es usada por alguien que no está familiarizado con las artes místicas, puede consumir su alma.

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El Nido

Written by Juan Jose on agosto 18, 2008 – 5:37 pm -

El Nido es una raza de alienígenas insectoides parásitos con comportamientos de colmena.

Características Físicas

A pesar de su parecido con los insectos, estos alienígenas tienen endoesqueleto y exoesqueleto, además de mandíbulas con colmillos. Sus cráneos son triangulares y planos y tienen entre los ojos una marca de nacimiento, que los diferencia de otros miembros de su especie. También tienen sus patas delanteras tranformadas en tentáculos que les permiten manipular objetos.

Hay varios tipos de componentes en el Nido: En primer lugar, los Broodlings, que son marrones, más pequeños y con alas transparentes (llamados Eslizoides por Lobezno) y las Reinas del Nido, que son marrones también, más grandes y sin alas. Todos ellos, obedecen la llamada mental de la Emperatriz del Nido que es de color verde y extremadamente grande. Sus vástagos, los Primogénitos, son “puros” y no necesitan mezclarse con otras razas, así que son verdes y grandes también.

Debido a su armadura natural y a sus dientes, el Nido es muy peligroso en combate. Además de eso, tienen unas púas que pueden paralizar a sus víctimas o matarlas. Los Eslizoides pueden volar y las Reinas son las encargadas de implantar los embriones en otros seres. Las reinas también pueden comunicarse con sus descendientes por telepatía, incluso a distancias interestelares.

Reproducción

El Nido son formas de vida parásitas y necesitan robar el cuerpo de otros seres para reproducirse, convirtiéndolos en una de las peores amenazas del Universo Marvel. A diferencia de otras especies parásitas, los embriones implantados no hacen crecer sus propios cuerpos, se apropian del cuerpo del anfitrión y lo transforman. El Nido tiene la capacidad de impregnar a un anfitrión con un huevo. Cuando éste se rompe, el anfitrión se transforma en un miembro del Nido y efectivamente muere. El nuevo miembro tiene las habilidades que tenía su anfitrión y puede transformarse en un híbrido entre el miembro del Nido y el anfirtrión que haya tomado.

Los embriones son enormemente inteligentes incluso antes de “nacer”. Aprentemente, reciben de su progenitor una memoria racial, además de absorber ciertos conocimientos del anfitrión. Algunas veces el embrión ha llegado incluso a tomar el control del cuerpo del anfitrión sin que éste supiera que estaba siendo controlado. Si el ser vivo elegido tiene “superpoderes” , el nuevo miembro del Nido los heredará. Lo que le ocurre a la personalidad del anfitrión depués de ser tomada por el Nido no está del todo claro, parece que se extingue pero en algunos casos coexiste con la del Nido.

Algunos miembros del Nido han desarrollado la capacidad de alternar entre su forma insectoide y la del anfitrión, para pasar desaprecibidos. Inluso tomar una forma híbrida entre ambos.

Civilización

Los miembros del Nido no son sólo Salvajes, son sádicos, criaturas malvadas que disfrutan del sufrimiento que intencionadamente causan a otros, especialmente el terror que su infección causa en sus anfitriones. Han sido comunmente comparados con demonios y se ha llegado a especular que tienen un origen sobrenatural.

Tienen una sociedad basada en las típicas sociedades comunales de insectos, como las abejas y las hormigas. Las Reinas son las gobernadoras absolutas mientras que los eslizoides realizan todo el trabajo sucio; a pesar de su maldad los eslizoides no se revelan contra las Reinas quizá debido a las habilidades telepáticas de éstas. Cabe destacar que las Reinas no colaboran entre sí y las colonias pelearán entre sí si es preciso, con el fin de robar y desarrollar tecnología más avanzada.

Su verdadero planeta de origen es un misterio. Llegaron a la galaxia Shi’ar hace mucho tiempo y empezaron a infestar mundos, convirtiéndose en enemigos mortales del Imperio Shi’ar. En esta galaxia encontraron especies alienígenas como los Acanti, que son seres de aspecto de enormes ballenas que viajan por el espacio. Algunos de ellos han sido esclavizados por el Nido y los usan como transportes espaciales. El Nido devora partes de la criatura y los huecos dejados les sirven de alojamiento, como las termitas hacen con los árboles. Pero efectivamente, llega un momento en que el Acanti muere y requiere la captura de otros.

Uno de los Acanti que capturaron era extrañamente grande cuya caja torácica tenía el tamaño de una cordillera. Lo usaron como base principal y cuando murió y se estrelló en un planeta, lo usaron como ciudad principal, ya que el cadáver era tan grande que pasaron siglos hasta que se descompuso la mitad del Acanti. Sin embargo, los depredadores del planeta, han infestado el área del cerebro del Acanti y el Nido evita los contactos.

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Homo mermanus

Written by Juan Jose on agosto 17, 2008 – 11:48 pm -

Se trata de una raza filial del Homo sapiens de origen desconocido. Son mamíferos pero tienen características de peces. Poseen dos branquias gemelas en su cuello cerca de la clavícula, que les permiten respirar bajo el agua. La pigmentación de su piel puede ser azul (más atlantiano) o verde (más lemurianos).

Debido a la exposición a las altas presiones del fondo del océano, su fisiología es más fuerte y duradera que la del Homo sapiens, llegando a nadar 48 Km por hora. Su esperanza media de vida es de 150 años, sin embargo no pueden sobrevivir por más de cinco minutos fuera del agua sin ayuda. Su población se ha estimado en torno a un millón.

Los Homo mermanus son normalmente nombrados como Atlantianos,ya que es en la ciudad de Atlantis donde emergió su primera sociedad compleja.

Atlantis fue un continente emergido con muchos asentamientos humanos, cuando hace 10000 años un “Gran Cataclismo” causó que Atlantis se sumergiera en el océano. 2000 años después un grupo de Homo mermanus descubrió las ruinas de los asentamientos humanos e hizo de ellas su hogar, convirtiéndose en una sociedad desarrollada que usó la tecnología que encontraron entre las ruinas.

500 años después de asentarse en Atlantis, un grupo de Homo mermanus dejó la ciudad para fundar la suya propia, esta vez en otras ruinas hundidas durante el Gran Cataclismo en el Pacífico: Lemuria. Estos lemurianos descubrieron la Corona de la Serpiente entre las ruinas y a través de la exposición de su líder Naga al usar el artefacto, obtuvieron un aspecto mñas reptiliano que sus primos los atlantianos.

Durante el siglo XX los Homo mermanus han empezado a mantener relación con sus primos Homo sapiens. Estos contactos a menudo han sido hostiles, incluyendo invasiones abortadas y en ocasiones aisladas han intervenido en los conflictos humanos. Así pues durante la Segunda Guerra Mundial el Imperio de Atlantis luchó contra el Eje junto a los Aliados.

Sin embargo, no todas las interacciones entre humanos y atlantianos han sido hostiles. Durante la década de los años 20, la Princesa Fen de Atlantis se apareó con el capitán Leonard McKenzie. De esta unión nación un híbrido de humano y atlantiano: Namor, el submarinista.

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Los Skrulls

Written by Juan Jose on agosto 9, 2008 – 6:08 pm -

Los Skrulls son una antigua raza procedente de la galaxia de Andrómeda, de configuración humana y fisiología predominantemente reptiliana. Los seres cósmicos conocidos como Celestiales visitaron el mundo natal de los Skrulls y crearon algunos equivalentes a los Eternos y a los desviantes terrestres. Los desviantes Skrulls mostraron capacidad de cambiar de forma, y no tardaron en aniquilar a todas las ramas raciales competidoras. Un grupo de metamorfos dejó el planeta y empezó a ser conocido como Fantasmas del Espacio, convirtiéndose en constantes enemigos de Rom, el Caballero del Espacio.

La guerra Kree

Tras forjar un imperio estelar, los Skrulls encontraron a los primitivos Kree, que mataron al grupo de contacto Skrull y robaron su tecnología aeroespacial. Al poco, una armada Kree atacó a los Skrulls, desencadenando la guerra Kree-Skrull, que dura eones. Más adelante, los científicos Skrulls desarrollaron el Cubo Cósmico, que adquirió consciencia y diezmó al imperio, acabando por evolucionar en el Conformador de Mundos. Los Skrulls se recuperaron de su tragedia y establecieron un mundo-trono en Tarnax IV, desde donde el emperador supremo podía regentar los mundos de la galaxia de Andrómeda y recibir tributo de los vasallos conquistados.

Agentes Secretos

En la Era Moderna, los Skrulls adquirieron conciecia de la amenza que suponían los superhumanos de la Tierra. Colocaron agentes en el planeta, pero estos fueros derrotados por los 4 Fantásticos. En respuesta, el emperador Dorrek VII creó el Super-Skrull, que poseía los poderes de todos los miembros de los 4 Fantásticos. Los Skrulls diseñaron también una élite de guerreros Skrulls, agentes que podían duplicar los poderes de otros seres cuando adoptaban sus formas. Entre los agentes encubiertos más notables está Lyja “Puño Láser”.

Guerra Civil

Cuando Galactus devoró el mundo-trono de Tarnax IV, el imperio Skrull estalló en una guerra civil. El Skrull loco Zabyk detonó una hiperbomba que anuló las facultades metamorfas de los Skrulls, congelándolos en la forma que tenían en aquel momento. El Super-Skrull escapó de los efectos de la bomba, y restauró los poderes de su raza mediante una alianza con Estela Plateada y la emperatriz Skrull S’Byll. Desde entonces, los Skrulls se han unido al Consejo Intergaláctico, una organización compuesta por representantes de numerosas culturas alienígenas.

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Los Kree

Written by Juan Jose on agosto 9, 2008 – 5:24 pm -

Los Kree son alienígenas de aspecto similar a los humanos, aunque poseen el doble de fuerza y resisitencia. Son originarios del planta Hala, en el Sistema Pama, ubicado en la Gran Nube de Magallanes. Comparten el planeta con otra especie inteligente, los Cotati, similares a plantas. Los Kree se componen de dos razas básicas: la original, de piel azul; y la de piel rosada, que surgió milenios después.

Años de Guerra

Hace casi un millón de años, los Skrulls aterrizaron en Hala y establecieron una competición entre Kree y Cotati. Cunado los Cotati rsultaron victoriosos, los enfurecidos Kree mataron al grupo de contacto, robaron la tecnología contenidad en su nave e iniciaron la guerra Kree-Skrull que ha continuado durante eones. Se tomaron un especial interé por la Tierra, creando una rama de la humanidad conocidad como Inhumanos. La sociedad Kree era regida por la Inteligencia Suprema, una consciencia computerizada compuesta por las mentes de los mejores pensadores Kree. En épocas modernas, el oficial Kree Mar-Vell reconoció la Tierra para una posible invasión, pero se pasó al bando terrestre como el superhéroe Capitán Marvel.

Evolución Kree

Durante la guerra Kree-Shi’ar, conflicto posterior llamado en ocasiones Operación Tormenta Galáctica, la Inteligencia Suprema preparó la detonación de una nega-bomba en el espacio Kree con la idea de acelerar la evolución de la especie. Murieron alrededor del 90% de los Kree, y los supervivientes acabaron como siervos de los Shi’ar. Los Vengadores ejecutaron a la Inteligencia Suprema, pero ésta sobrevivió y, valiéndose del Cristal de la Eternidad, aceleró la evolución de algunos Kree en una nueva raza, la Ruul, que podía producir espontáneamente adaptaciones como la facultad de volar o la de respirar bajo el agua. Durante la etapa de Vengadores Desunidos, Ojo de Halcón pareciño morir luchando contra la fuerza invasora Kree, pero probablemente estos eran una manifestación de los formidables poderes de deformación de la realidad de la enloquecida Bruja Escarlata.

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La Guardia Imperial

Written by Juan Jose on agosto 8, 2008 – 2:53 pm -

El Cuerpo de Élite de la Guardia Imperial Shi’ar, también conocido como Élite Superguardiana, es el protector del Mejestor o la Majestrix del Imperio Shi’ar. La mayoría de sus miembros no son Shi’ar: más bien son una muestra representativa de culturas procedentes de la mezcla multirracial comprendida en el imperio. Habitualmente, cada miembro tiene un superpoder distintivo que añade un componente necesario a la fuerza global del grupo.

Su líder, llamado pretor, es actualmente el poderoso strotiano llamado Gladiador. La Guardia tiene también una división secundaria de mayor tamaño, los Fronterizos, encargados de hacer cumplir las leyes locales en los planetas miembros.

El primer conflicto de la Guardia Imperial con los habitantes de la Tierra se produjo cuando los X-men siguieron una deformación del espacio para emerger sobre el desolado planeta que albergaba el M’krann, un cristal alterador de la realidad. Bajo las órdenes del Majestor D’ken, la Guardia Imperial combatió a los X-men y a Lilandra, hermana de D’ken, si bien la Guardia entregó su lealtad a Lilandra tan pronto como ella ascendió al trono. Más tarde volverían a luchar contra los X-men que acabó con el suicidio de Jean Grey en la cara oculta de la Luna.

La Guardia Imperial ha permanecido leal a quienquiera que ha ostentado el cargo real a lo largo de todos los cambios en la regencia Shi’ar. Chocaron contra los Saqueadores Estelares y contra Excalibur durante el tiempo que Ave de Muerte fue Majestrix, y saludaron a Lilandra como líder tras su retorno al poder.

Durante la guerra Kree-Shi’ar, la Guardia Imperial ayudó a robar de la tumba del Capitán Mar-Vell las nega-bandas portadas por el difunto héroe, que luego entraron en la construcción del arma definitica Shi’ar, la nega-bomba. Tras la muerte aparente de los Vengadores luchando contra Onslaught, Lilandra ordenó a Gladiador y a otros miembros de la Guardia que protegieran la Tierra, donde el grupo descubrió unce célula de agentes secretos kree.

Miembros y poderes:

Gladiador: El líder de la Guardia Imperial, es el humanoide más poderoso de toda la galaxia Shi’ar. Su fuerza le permite levantar hasta 100 toneladas de peso en gravedad terrestre. Puede volar a la misma velocidad que las naves espaciales y es casi invulnerable, excepto a ciertos tipos de radiación. Gladiador también puede disparas rayos de calor por sus ojos. Mientras que los otros guardianes viajan es naves espciales, él puede volar sin protección alguna a través del vacío espacial durante mucho tiempo sin necesidad de respirar.

Astra: Entra en fase a travñes de objetos sólidos.

Colmillo: Tenía sentidos animales muy desarrollados. Ha fallecido.

Electrón: Poder sobre la energía eléctrica y el magnetismo.

Estrella de Guerra: Un simbionte mecánico con ferza sobrehumana.

Duende/Metamorfo: Podía adoptar cualquier forma. Ha fallecido.

Enana/Centella: Puede reducir su tamaño hasta una veintena parte.

Hussar: Combate ci¡on un “neuro látigo”.

Impulso/Púlsar: Dispara potentes rayos de energía de su visor.

Manta: Puede ver la luz infrarroja y puede generar flashes de luz cegadora.

Magique: Facultad de invocar ilusiones.

Mentor: Inteligencia de un genio y velocidad de cálculo acelerado.

Oráculo: Telepatía, precognición y lanza rayos por los ojos.

Pegador: Fuerza sobrehumana.

Quasar/Neutrón: Fuerza aumentada y resitencia al daño.

Rayo Estelar: Puede volar y proyectar ryos de energía de sus manos.

Tempestad: Libera rayos de energía eléctrica.

Terremoto: Puede crear terremotos psiónicamente.

Titán: Aumenta su tamaño hasta proporciones gigantescas.

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Los Shi’ar

Written by Juan Jose on agosto 8, 2008 – 1:13 pm -

Los Shi’ar son una raza extraterrestre que gobierna un imperio que se extiende por toda su galaxia. Tienen características físicas comunes tanto con los mamíferos como con los pájaros. A pesar de su aspecto humanoide, los Shi’ar tienen plumas en vez de pelo, incluso pueden llegar a mostrar alas vestigiales. El imperio Shi’ar es uno de los tres grandes immperios galácticos del universo conocido. Los oros dos pertenecen a los humanoides belicistas Kree, y a los cambiaformas reptilianos Skrull, cada uno de los cuales es la raza dominante de su galaxia. El planeta Tierra es un punto estratégico importante para estos tres imperios, ya que se encuentra justo en la ruta de las naves que viajan entre sus respectivas galaxias.

A diferencia del rival imperio Skrull, el Shi’ar se compone de un mosaico de especies alienígenas, cada una incorporada al imperio a través de tratados o por la fuerza. El Imperio Shi’ar es gobernado por un Majestor o una Majestrix, supervisado por el Alto Consejo y bajo la protección del Cuerpo de Élite de la Guardia Imperial.

Los Shi’ar son agresivos en cuanto a la absorción de otras culturas en su imperio, y los recién incorporados raramente obtienen los mismos derechos que los propios Shi’ar. La Majestrix Lilandra hizo progresos para revocar esa desigualdad, pero bajo el liderazgo del Majestor D’ken, el cruel tratamiento dado a os esclavos alienígenas desencadenó la formación de los piratas llamados Saqueadores Estelares.

El primer contacto entre los Shi’ar y los héroes de la Tierra se produjo cuando los X-men impideron que D’ken, hermano de Lilandra, utilizara el poderoso cristal M’krann, que es el nexo del multiverso. Tras esa misión el legendario guardián del Cristal, la Fuerza Fénix, se unió a Jean Grey. Más tarde, Lilandra se alzaría Majestrix del imperio Shi’ar, perdiendo el trono brevemente a manos de su hermana Ave de Muerte y recuperándolo de nuevo. Lilandra y Xavier mantuvieron una relación sentimental durante años.

Cuando agentes encubiertos Skrull avivaron el fuego de la guerra entre los Shi’ar y los Kree, un grupo de Vengadores viajó al planeta natal Shi’ar para negociar con la Majestrix Lilandra el cese de hostilidades. Finalmente, los Vengadores no pudieron impedir la detonación de una nega-bomba, un arma Shi’ar que exterminó a más del 90% de la población Kree. Más adelante, se haría evidente que la Inteligencia Suprema Kree había guiado la creación de la nega-bomba en un intento de acelerar la evolución Kree. Los Shi’ar ganaron la guerra, y se anexionaron enormes franjas del devastado imperio Kree. Durante un tiempo, Ave de Muerte fue virreina de los territorios conquistados.

La maligna controladores de mentes Casandra Nova usurpó recientemente la identidad de Lilandra, incitando la violencia entre los Shi’ar y los X-men hasta que sus manejos fueron desvelados.

Los Shi’ar siempre han temido a la Fuerza Fénix y más todavía cuando se encarnó en la mutante Jean Grey. En un inicio Lilandra le estuvo agradecida a Fénix por ayudarla y creyó que la fuerza devastadora del Fénix se había esfumado al unirse a Jean Grey. Pero sus temores se hiceron realidad y Jean Grey se convirtió en Fénix Oscura absorbiendo la energía de una estrella y devastando el sistema planetario entero, además de un crucero Shi’ar. Desde ese momento tuvieron claro que había que exterminar al Fénix de una vez por todas. Esta idea llevó a los X-men y a La Guardia Imperial a una batalla que acabaría con el suicidio de Jean Grey en la cara oculta de la Luna.

Más tarde la amenaza del Fénix resucitaría con Jean Grey, pero tras su “segunda muerte”, el legado de fuego pasaría a su hija Rachel Grey Summers. Los Shi’ar acabarían tomando la determinación de eliminar a toda la familia Grey ya que al parecer eran los únicos capaces de albergar al Fénix. Tras una matanza que acabó incluso con los padres de Jean Grey, y supuestamente también con Rachel, ésta clamó venganza. Pero los Shi’ar tampoco contaron con que Cable, es el hijo de Cíclope y Madelyen Pryor, la clon de Jean Grey, así pues lleva la sangre de ésta. Tampoco contaron con Nate Grey, hijo de Jean y Cíclope.

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